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简单对比AR和VR的应用差异化

Samsung 三星 Gear VR – 对比Galaxy S6 Edge

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]

从今年上半年的三星Gear VR开始,我们就曾预告过我们将对VR虚拟现实以及AR增强现实产业的关注和重点产品的体验。在智能手机市场热度冷却后,目前整个IT产业和资本正在寻找着新的市场热点,如在去年曾热极一时的智能穿戴设备[如智能手环、智能手表等],横跨农业生产、制造业和家庭生活的生产工具、生活电气设备的信息化和智能化的物联网产业 , 以及本文将要提及的虚拟现实和增强现实的设备和应用。VR和AR在概念上有什么区别,在具体应用中该如何做出区分是AR还是VR的?

VR设备的应用范围

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]暴风科技 暴风魔镜4 iPhone标准版 头戴式虚拟现实眼镜 – 和风暴魔镜小D对比

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]HTC VIVE 头戴式VR虚拟现实眼镜

如果说Gear VR和风暴魔镜含有手机周边元素,且价格较低其受众广泛,确实和Soomal的智能手机内容相关,那么HTC VIVE则是一款较贵的VR产品,其内部技术源自知名的游戏开发商Valve,与手机平台并无直接关联,VIVE基于PC平台运行并且硬件要求很高,究竟有没有关注和体验的价值?这里首先要说明的是,VR已经成为未来游戏行业的主流发展方向。在上周结束的国内ChinaJoy游戏展上,包括索尼、HTC、Oculus在内的VR游戏娱乐展示已经成为了绝对主流。但VR对我们生活带来的影响则远不止于游戏娱乐。我们在中介绍了VR设备的发展简史,可以明显的看出,真正意义上的虚拟现实设备,从最初的设计就不是为了游戏娱乐而的研制的,而是一个全新的人机交互界面。它通过跟踪使用者身体的动作、位置,使用计算机3D图形处理或广视角视图给予响应的视觉、听觉和触觉反馈。理想的模拟现实环境应该达到真假难辨的程度。

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]使用VR设备进行跳伞模拟训练的美国海军士兵 – 图片来自互联网

教育:VR设备在初期研发的时候首先考虑的就是各类专业训练,尤其在于军事领域。而今天,培训和教育也将是VR应用的重要内容之一。7月12日,同济医院通过VR直播了一场小儿肝移植手术,实习医生和医学专业学生可通过手机应用,身临其境体验手术的全过程,不需要在现场就能获得亲历手术台的经验。而博物馆、图书馆等公共教育领域也有不少案例,在今年上半年北京历史博物馆的妇好展上,主办方首次使用手机VR的方式让观众体验妇好墓的挖掘过程和内部文物,观众也可以扫描微信二维码的方式使用自己的手机设备在现场进行体验。近日,三星的Gear VR平台上,还推出了一款虚拟的社交演讲培训应用Speech Center VR,可用于多个领域的专业演讲和会话培训,可以模拟不同的各种场合,例如销售、推销、会议、面试等多种场合以及特定的演讲内容和环境模拟,通过语音识别的方式进行反馈,用于训练用户的社交能力。随着VR设备硬件的进步,高拟真的模拟现实环境也将带来更好的训练效果。

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]北京博物馆妇好展VR应用截图

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]北京博物馆妇好展VR应用截图

直播和转播:随着全景视频录制设备的普及,通过VR实时视频直播也成为了可能,本届里约奥运会首次实现了通过VR全景直播奥运会全程,包括NBC、BBC和NHK在内的各大国外电视台都提供了实时的在线开幕式和竞赛直播。Gear VR和Google Cardboard用户也可以通过Youtube观看360°全景的竞赛视频回顾。

商业展示也是VR应用的重点,国内的不少房地产企业就推出了VR看房的应用,客户可以通过VR直观了解户型、房间结构和通风采光等重要信息,甚至可以自己动手进行装修和家居的规划。迪士尼也推出了VR主题公园。

AR的特点和应用范围

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]Nokia 诺基亚城市万花筒[City lens]-在西三旗查找餐饮单位

和VR相比,AR增强现实所包含的应用范围则要更加广泛得多,简单来说,AR就是通过实时运算,将虚拟事物置于相应的现实世界之中。其主要特点是真实和虚拟信息的集成、具备实时交互性,并以三维空间的尺度来运算处理的。在移动APP中,诺基亚的城市万花筒[City Lens]就是一款典型的优秀AR应用,它基于地图数据,将特定的信息[例如周边的餐饮、酒店等]实时投入到手机摄像头所拍摄的实时画面中,还能实时显示距离信息,City Lens的思路已经被许多地图应用所借鉴。腾讯也借着奥运会的时机,在QQ上推出了一个奥运火炬传递APP,用户通过QQ-AR模式扫描特定的图片,就会出现3D火炬效果,然后通过让对方扫描手机特定内容的方式实现“火炬接力”。AR游戏在13年就推出过不少,例如通过手机摄像头“颠球”的游戏,以及目前全球最火的AR游戏应用自然就是由Nantic Labs和任天堂共同推出的《Pokemon Go》。

在手机以外的现实生活中,普通人接触的AR类应用相比VR也明显更多,例如春晚的实时3D舞台效果,也是一种典型的AR应用,目前虚拟演播室效果已经成为了电视节目的主流。在体育比赛的直播中,水上竞速类项目常见的在泳道上叠加排在前三名的国旗和姓名信息,这种将辅助信息叠加在体育竞赛转播画面的方式,也是典型的AR效果应用。

AR的概念广泛,而且效果直观,可在手机、电视等各类显示设备上展示,其应用领域自然也更加广泛,在军事、医疗、影视作品、工业设计、教育等都有广泛的应用。但将AR作为一个热门商业概念看待,也是近两年内开始的。

差异和总结展望

说到这里,大家也应该可以直观理解VR和AR的主要差别,VR营造的是身临其境的虚拟空间,既可以是计算机运算的虚拟三维空间,也可以是全景视野的照片和视频回放。而AR则是现实事物和虚拟的有机结合,AR的应用范围也更加广泛和常见,而近年来也有AR和VR的混合类应用,被称为“混合增强现实”或是AVR,同样也常见于影视类节目。

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]微软 HoloLens 增强现实眼镜 —— 渲染轮机模型

简单聊聊AR和VR的应用差异 [农步祥]Google Tilt Brush VR创意绘图应用

在硬件上,AR并不需要像VR那样需要特定的显示设备进行还原,虽然也有类似微软HoloLens、Google Tango手机等为个人AR应用设计和优化的产品,但这类专用设备还处于刚刚起步的阶段,价格昂贵,广泛使用还需时日。而VR设备的硬件规范标准已经大体形成,开始进入成熟量产阶段,成本价格也将会随着产能的提升进一步降低[风暴魔镜和纸板一类过于简单的不算]。从Soomal编辑们的初步体验来看,HTC VIVE已经完美解决了VR的交互和身体适应性问题,可以说是一个巨大的进步。

我们关注VR,并不是因为游戏娱乐,而是VR作为一个划时代的全新人机交互模式,也会给非游戏玩家带来全新的应用体验,Google的VR绘图应用《Tilt Brush》就是一个典型代表,HTC也将会发布自己的应用市场VIVE Port,将注重游戏以外的应用。而且VIVE并不会像手机那样生命周期过短,这也有利于让我们更深入去长期了解VR这个热门产业的技术积累和市场变化,分享日常使用的体验心得,而不只是简单的评论和空想。在最后做一个预告:Soomal将于8月23日发布HTC VIVE的安装和初步使用体验。


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